Долгие годы самой популярной картой в CS2 остается Dust 2. Это идеальный пример сбалансированной карты. Игрокам понравилась простая структура с тремя линиями без перевеса баланса в сторону атаки или защиты. Чтобы стабильно побеждать на Дасте 2, нужно хорошо контролировать стрельбу и выучить названия позиций, где могут стоять соперники. Со вторым мы вам поможем – в нашей статье собраны все позиции на карте Dust 2.
История карты Dust 2
De_dust2 появился в Counter-Strike почти 25 лет назад. Это официальная карта, разработанная самими разработчиками модификации CS для Half-Life. За эти годы карта пережила множество изменений, но ее ключевая идея остается прежней.
Первое появление в игре
Впервые карта Dust 2 появилась в Counter-Strike 1.1 в марте 2001 года. Оригинальный разработчик Джесс Клифф хотел создать идейное продолжение первого Dust, но старался избежать сильного сходства между ними. В итоге он взял за основу тот же сеттинг и небольшие детали. Изначально предполагалось, что локация расположена в Ираке, но позже место действия перенесли в Марокко. Забавно, что Клифф не верил в успех карты и из-за скепсиса хотел назвать ее Dust 3 – по его мнению, это бы сильнее отдалило ее от культового оригинала.
Еще один забавный факт – изначально точки спавна команд и закладки бомбы находились в других местах. Например, по первой задумке А-сайт находился в небольшом углублении на миду недалеко от современной «пальмы». Вы все еще можете найти эти версию карты в интернете под названием de_dusttoo.
Прогнозы по теме
Но уже в первой полноценной версии Dust 2 закрепилась привычная простая структура из трех линий (лонг, мид и выход на B через темку). Между линиями было несколько проходов для быстрого перемещения между ними. При этом каждая полоса получилась уникальной – геймплей на них сильно отличался. Dust 2 остался практически таким же и в следующих версиях. В Condition Zero и Source лишь слегка меняли общий вид.
Эволюция карты в CS:GO и переход в CS2
Наиболее значительное изменение произошло после релиза CS:GO. Конечно, в первую очередь Valve сильно переработали графическую составляющую. Карта стала выглядеть реалистичнее. Разработчики осовременили окружение, добавили детализированные модели и четкие текстуры. Но вместе с этим они немного переработали левел дизайн: например, раньше в дверях на миду недалеко от КТ-спавна было большое углубление, которое исчезло в Global Offensive.
Карта получала минорные обновления вплоть до 2017 года пока ее не отправили на глобальную переработку. Авторы поменяли многие аспекты, включая освещение и размер проходов. Одним из главных изменений стало ограничение вида на мид с Т-спавна – теперь игрокам за атакующую сторону нужно спрыгивать на «суицид».
В следующий раз карту переработали с релизом Counter-Strike 2. Структура современного Dust 2 остается той же, но сейчас он стал более солнечным и ярким. Также Valve слегка передвинула некоторые объекты для корректировки баланса.
Баланс карты: винрейт сторон атаки и защиты
Dust 2 – пример идеального баланса в онлайн-шутерах. Рейтинг побед за каждую команду на этой карте держится примерно на уровне 1 к 1. По статистике HLTV, команда террористов побеждает на Dust 2 с вероятностью в 50,9%.
Все позиции на точке А
Полный список обозначений всех мест на A-сайте:
- лонг (длина);
- машина (car, реклама);
- рамп (подъем);
- хедшот;
- бочки;
- гусь;
- испанский;
- дефолт;
- двойной;
- Гэндальф (квад, нычка);
- ниндзя (корзины);
- шорт (зига);
- шорт буст;
- КТ-спавн;
- лифт (угол);
- просвет.
Изучите скриншоты ниже, чтобы знать, где находится каждая позиция на точке A.


Все позиции на точке Б
Для успешной атаки или защиты точки B важно выучить следующие позиции:
- верхняя темка (upper tunnel);
- туннель;
- упор (камни);
- буст (подсадка);
- нычка (тупик);
- машина (car);
- двери (double doors);
- дефолт;
- окно;
- под окном;
- бокс;
- дальний;
- танцпол;
- ближний;
- квадрат;
- забор (хаммер).
На кадрах ниже подробно показано, где находятся перечисленные точки.



Все позиции на миде
На миду относительно немного позиций, но их нужно запомнить для координации действий с командой. Вот они:
- суицид (темная);
- девять;
- ноль;
- восьмерка (угол);
- пальма (топ мид);
- мид;
- нижняя темка (lower tunnel);
- мид бокс (икс бокс);
- двери;
- парапет;
- шорт (зига);
- шорт лестница;
- шорт под лестницей;
- КТ-мид;
- подъем Б;
- зайчик;
- грибы (кирпичи, bricks);
- конструкция.
На представленных скриншотах видно, где именно располагаются эти позиции.





Дополнительные позиции
Перечисленные точки связаны между собой коридорами. На них тоже есть зоны, которым игроки дали короткие и лаконичные названия. Полный список:
- Т-спавн;
- КТ-спавн;
- титаник;
- титаник машина;
- подъем (трап);
- пески;
- пляж;
- вход в верхнюю темку;
- винт;
- площадь;
- машина Т;
- нычка;
- банка (бокс, коробка);
- подсадка банка;
- синий;
- за синим;
- 90;
- яма (pit);
- платформа.
Далее вы увидите, где находятся все эти позиции.







Полная карта всех позиций на Dust 2
Чтобы лучше разобраться в том, где находятся все перечисленные точки, внимательно изучите прикрепленное изображение. Мы пометили все ключевые позиции с их названиями.

Со временем вы выучите все точки. Большинство игроков не использует названия конкретных мини-зон – в основном для информирования союзников все называют самые известные позиции поблизости.































