Все позиции на карте Dust 2 в CS2

Долгие годы самой популярной картой в CS2 остается Dust 2. Это идеальный пример сбалансированной карты. Игрокам понравилась простая структура с тремя линиями без перевеса баланса в сторону атаки или защиты. Чтобы стабильно побеждать на Дасте 2, нужно хорошо контролировать стрельбу и выучить названия позиций, где могут стоять соперники. Со вторым мы вам поможем – в нашей статье собраны все позиции на карте Dust 2.

De_dust2 появился в Counter-Strike почти 25 лет назад. Это официальная карта, разработанная самими разработчиками модификации CS для Half-Life. За эти годы карта пережила множество изменений, но ее ключевая идея остается прежней.

Впервые карта Dust 2 появилась в Counter-Strike 1.1 в марте 2001 года. Оригинальный разработчик Джесс Клифф хотел создать идейное продолжение первого Dust, но старался избежать сильного сходства между ними. В итоге он взял за основу тот же сеттинг и небольшие детали. Изначально предполагалось, что локация расположена в Ираке, но позже место действия перенесли в Марокко. Забавно, что Клифф не верил в успех карты и из-за скепсиса хотел назвать ее Dust 3 – по его мнению, это бы сильнее отдалило ее от культового оригинала.

Еще один забавный факт – изначально точки спавна команд и закладки бомбы находились в других местах. Например, по первой задумке А-сайт находился в небольшом углублении на миду недалеко от современной «пальмы». Вы все еще можете найти эти версию карты в интернете под названием de_dusttoo.

Прогнозы по теме

Но уже в первой полноценной версии Dust 2 закрепилась привычная простая структура из трех линий (лонг, мид и выход на B через темку). Между линиями было несколько проходов для быстрого перемещения между ними. При этом каждая полоса получилась уникальной – геймплей на них сильно отличался. Dust 2 остался практически таким же и в следующих версиях. В Condition Zero и Source лишь слегка меняли общий вид.

Наиболее значительное изменение произошло после релиза CS:GO. Конечно, в первую очередь Valve сильно переработали графическую составляющую. Карта стала выглядеть реалистичнее. Разработчики осовременили окружение, добавили детализированные модели и четкие текстуры. Но вместе с этим они немного переработали левел дизайн: например, раньше в дверях на миду недалеко от КТ-спавна было большое углубление, которое исчезло в Global Offensive.

Карта получала минорные обновления вплоть до 2017 года пока ее не отправили на глобальную переработку. Авторы поменяли многие аспекты, включая освещение и размер проходов. Одним из главных изменений стало ограничение вида на мид с Т-спавна – теперь игрокам за атакующую сторону нужно спрыгивать на «суицид».

В следующий раз карту переработали с релизом Counter-Strike 2. Структура современного Dust 2 остается той же, но сейчас он стал более солнечным и ярким. Также Valve слегка передвинула некоторые объекты для корректировки баланса.

Dust 2 – пример идеального баланса в онлайн-шутерах. Рейтинг побед за каждую команду на этой карте держится примерно на уровне 1 к 1. По статистике HLTV, команда террористов побеждает на Dust 2 с вероятностью в 50,9%.

Полный список обозначений всех мест на A-сайте:

  • лонг (длина);
  • машина (car, реклама);
  • рамп (подъем);
  • хедшот;
  • бочки;
  • гусь;
  • испанский;
  • дефолт;
  • двойной;
  • Гэндальф (квад, нычка);
  • ниндзя (корзины);
  • шорт (зига);
  • шорт буст;
  • КТ-спавн;
  • лифт (угол);
  • просвет.

Изучите скриншоты ниже, чтобы знать, где находится каждая позиция на точке A.

Основные позиции на точке A
Основные позиции на точке A
Позиции с обратной стороны точки A
Позиции с обратной стороны точки A

Для успешной атаки или защиты точки B важно выучить следующие позиции:

  • верхняя темка (upper tunnel);
  • туннель;
  • упор (камни);
  • буст (подсадка);
  • нычка (тупик);
  • машина (car);
  • двери (double doors);
  • дефолт;
  • окно;
  • под окном;
  • бокс;
  • дальний;
  • танцпол;
  • ближний;
  • квадрат;
  • забор (хаммер).

На кадрах ниже подробно показано, где находятся перечисленные точки.

Ключевые позиции на точке B
Ключевые позиции на точке B
Позиции около плента на точке B
Позиции около плента на точке B
Выход на B с верхней темки
Выход на B с верхней темки

На миду относительно немного позиций, но их нужно запомнить для координации действий с командой. Вот они:

  • суицид (темная);
  • девять;
  • ноль;
  • восьмерка (угол);
  • пальма (топ мид);
  • мид;
  • нижняя темка (lower tunnel);
  • мид бокс (икс бокс);
  • двери;
  • парапет;
  • шорт (зига);
  • шорт лестница;
  • шорт под лестницей;
  • КТ-мид;
  • подъем Б;
  • зайчик;
  • грибы (кирпичи, bricks);
  • конструкция.

На представленных скриншотах видно, где именно располагаются эти позиции.

Основные точки на миде
Основные точки на миде
Названия точек на верхней части мида
Названия точек на верхней части мида
Вид с шорта на нижнюю темку и двери
Вид с шорта на нижнюю темку и двери
Позиции на шорте
Позиции на шорте
Позиции на КТ-миде
Позиции на КТ-миде

Перечисленные точки связаны между собой коридорами. На них тоже есть зоны, которым игроки дали короткие и лаконичные названия. Полный список:

  • Т-спавн;
  • КТ-спавн;
  • титаник;
  • титаник машина;
  • подъем (трап);
  • пески;
  • пляж;
  • вход в верхнюю темку;
  • винт;
  • площадь;
  • машина Т;
  • нычка;
  • банка (бокс, коробка);
  • подсадка банка;
  • синий;
  • за синим;
  • 90;
  • яма (pit);
  • платформа.

Далее вы увидите, где находятся все эти позиции.

Выход на лонг с банки
Выход на лонг с банки
Как выглядит банка изнутри
Как выглядит банка изнутри
Винт, соединяющий верхнюю и нижнюю темки
Винт, соединяющий верхнюю и нижнюю темки
Площадь между Т-спавном и банкой
Площадь между Т-спавном и банкой
Позиции при выходе с Т-спавна в верхнюю темку
Позиции при выходе с Т-спавна в верхнюю темку
Зона спавна стороны защиты
Зона спавна стороны атаки
Зона спавна стороны атаки

Чтобы лучше разобраться в том, где находятся все перечисленные точки, внимательно изучите прикрепленное изображение. Мы пометили все ключевые позиции с их названиями.

Карта со всеми обозначениями
Карта со всеми обозначениями

Со временем вы выучите все точки. Большинство игроков не использует названия конкретных мини-зон – в основном для информирования союзников все называют самые известные позиции поблизости.

Часто задаваемые вопросы

Почему Dust 2 так популярна среди игроков?
У карты простая структура, которую можно представить в виде трех линий, соединенных небольшими проходами. При этом карта отлично сбалансирована – у обеих команд равные шансы на победу.
Как изменился Dust 2 в Counter-Strike 2?
Карта осталась практически без изменений. Разработчики обновили освещение, текстуры и слегка подвинули некоторые объекты. Но в остальном Даст 2 остался таким же, как и в CS:GO.
Как появились эти названия позиций?
Сообщество игроков само придумывает все обозначения для коммуникации. Примечательно, что в разных регионах названия для одних и тех же позиций могут отличаться. Например, «пальму» знают только в СНГ. В остальном мире эту точку, как правило, называют top mid.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!